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https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/413.html
■オープニング 発言者 Tal darim Zealot 原文 Highlord, the intruders breached the temple. They will be upon us shortly. 発言者 Ma lash 原文 Seal the access way! I will contact the master. 発言者 Tal darim Zealot 原文 As the Blade of Amon wills... 発言者 Talis 原文 Zeratul, the Tal darim are retaliating. Hybrid are assaulting our forces. Have you made it into the temple safely? 発言者 Zeratul 原文 Indeed, but the access way has been sealed. The Tal darim likely suspect an intrusion. 発言者 Talis 原文 My templar are engaged with the enemy, you will have to continue on alone for now. I will do my best to monitor your movements. 発言者 Zeratul 原文 Warriors, we must press on. The fate of our galaxy depends on it. 状況 フォースフィールド 発言者 Tal darim Zealot 原文 Deliver these unbelievers unto the Void! 状況 フォースフィールド 発言者 Zeratul 原文 Force fields. We will have to blink through. 状況 ヴォイドアーマー 発言者 Zeratul 原文 That photon cannon will reveal my presence, but if i enshroud us in Void armor, we will be protected from its assault. 状況 シャドウストライク 発言者 Zeratul 原文 An immortal. A single shadow strike should eliminate it. 状況 シャドウストライク 発言者 Talis 原文 Slay it quickly, before it tears through your stalkers. 状況 サブミッション:対空キャノン 発言者 Talis 原文 The Tal darim have constructed anti-air cannons on the temple ramparts. Destroy them, Zeratul, and I can send you reinforcements. 状況 対空砲破壊1度目 発言者 talis 原文 Well done. I am sending you reinforcements now. 状況 ハイブリッドと遭遇 発言者 Zeratul 原文 A hybrid! My shadow strike shall be your undoing, abomination. 状況 オブザーバー 発言者 Zeraul 原文 I sense an observer overhead. It will reveal my presence. We should navigate around. 状況 道中戦闘 発言者 Tal darim Stalker 原文 The Nerazim must proceed no further! 状況 対空砲2つ目 発言者 Zeratul 原文 I believe another of the Tal darim s cannons lies ahead. 状況 対空砲破壊2度目 発言者 Talis 原文 You ve destroyed another cannon, I see... Well done! Reinforcements are inbound. ■カットシーン 発言者 Zeratul 原文 This alcove overlooks the central chamber. That must be where Ma lash has hidden. 発言者 Ma lash 原文 Truth-bringer, the terrans have failed and led these intruders here. The great work is in jeopardy. 発言者 Dark Voice 原文 Abandon your fear, Ma lash. Redemption is at hand. Your universe will be freed of its suffering. 発言者 Dark Voice 原文 Ready your people for war, and await my command. 発言者 Ma lash 原文 It will be done. 発言者 Zeratul 原文 The Tal darim follow Amon to war! We are too late. 発言者 Talis 原文 There is still hope, Zeratul. That device... the Tal darim are using it to communicate with Amon. 発言者 Zeratul 原文 Yes, and if we destroy it, we can delay Amon s forces long enough to warn Artanis. I will see it done. 発言者 Ascendant 原文 The Dark Prelate is nearby... Find him! 状況 道中(待ち伏せ) 発言者 Tal darim Stalker 原文 The chosen descend upon you! 状況 道中2 発言者 Ascendant 原文 Our lives for the Master! 状況 道中3 発言者 Ascendant 原文 Eradicate them! 状況 対空砲3つ目 発言者 Zeratul 原文 This should be the last of the Tal darim s cannons. 状況 対空砲破壊3度目 発言者 Talis 原文 The particle cannons have been destroyed, and I am sending you the last of our available forces. Fight with honor, brothers. 状況 最終戦闘 発言者 Zeratul 原文 A great power flows through here. It is as if the temple is linked directly to the Void itself. 状況 最終戦闘 発言者 Ma lash 原文 You are finally cornered, Nerazim! Tal darim, the true god demands their death. Do not fail him. 状況 最終戦闘(Ma lash付近) 発言者 Ma lash 原文 Face the harbinger of the Dark God s wrath! ■カットシーン 発言者 Zeratul 原文 It is done. The Tal darim are severed from Amon s guidance... 発言者 Talis 原文 Something s happening! I m detecting a powerful fluctuation of void energies. 発言者 Familiar Voice 原文 Zeratul, the Keystone shall usher you unto hope. 発言者 Zeratul 原文 Tassadar! Can it be? 発言者 Zeratul 原文 Talis, I have been granted a vision from beyond--the answer to our salvation! 発言者 Dark Voice 原文 Your salvation shall come by my hand alone. Let your suffering come to its end. 発言者 Zeratul 原文 Amon is collapsing the temple... I must leave now! 状況 脱出中 発言者 Talis 原文 My warriors and I have made our way inside and are holding back the Tal darim. Make your way to us, now! 状況 脱出中 発言者 Zeratul 原文 I am on my way. 状況 脱出中 発言者 Dark Voice 原文 Cease your pointless crusade to prolong the suffering of existence. Give in, let me free you. 状況 Talis合流直前 発言者 Zeratul 原文 Thank the gods, this pathway is clear. Talis, I am nearly upon you. 状況 Talis合流直前 発言者 Talis 原文 Move quickly, Zeratul! I am detecting your signal now. 状況 Talis合流 発言者 Talis 原文 There is no time, Zeratul. Make your escape. I will deal with the Tal darim. 発言者 Zeratul 原文 There must be another way. 発言者 Talis 原文 Go. Now! And tell our Hierarch what has occurred this day. サンプル 状況 ■■■ 発言者 ■■■ 原文 ■■■
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HAYMAKER 12 アメリカ合衆国 フルオートショットガン。 連射速度に優れ、中程度の威力を誇る。 仕様 弾薬 12ゲージ 寸法 全長 991mm 重力 7.3kg 銃身長 457mm 装弾数 16発 製造期間 2052~現在
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Token coupon.swf GACHA Unisex http //info.pico.ameba.net/2010/03/01/daily-gacha-winter-version/
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店名 Hair&Make up miq 大塚店 電話番号 03-3916-7033 店舗住所 東京都豊島区北大塚2-19-1 1F 店舗までのアクセス JR大塚駅北口から徒歩4分 営業時間のご案内 平日…カット/10:30~19:30、パーマ・カラー/10:30~22:30土曜…カット、パーマ、カラー/10:00~18:30日曜・祝日…カット/10:00~18:00、パーマ・カラー/10:00~17:00 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード 可 カット価格 4,000円→2,500円 スタイリスト数 7人 席数 24席 備考 15席以上の大型サロン/夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット /デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/年中無休/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ショッピングモール内にある/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/男性スタッフが多い/女性スタッフが多い/完全予約制/個室あり/キッズスペースあり/漫画が充実/DVD が見られる/お子さま同伴可 ▼池袋東口・サンシャイン方面のその他の美容院 DEEP OGALE Casa 池袋東口店 Hair/ Make NANO 池袋EAST店 Loge H//M hair AZUL ラフィエスタ 池袋店 Arms hair STYLE INDEX Euphoria +n【ユーフォリア・エヌ】サンシャイン通り店 HAPPY VERY JEWEL allure Euphoria +e【ユーフォリア・イー】60階通り店 STEEL wisp HAIR IB Euphoria【ユーフォリア】池袋東口駅前店 Grass キャラ・セバスティアン池袋 Spin Vi t alice Hair design boom See Head Number 2-27-1 Felicita アンククロス本店 アンククロス 池袋東口店 Endy s 池袋店 effort Hair&Make up miq 駒込店 Sasoon Cut Ginza池袋店 STYLE INDEX 2 NATURACE JoshuA FROM NEW YORK 池袋 キャラ・シャローネ
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/961.html
title PHP DSGE 16 労働供給非弾力的 不確実性 /title head script type="text/javascript" src="excanvas.js" /script script type="text/javascript" function loadpic() { var x; var y; var n; phpdata = new Array; var xmlHttp; xmlHttp = new XMLHttpRequest(); xmlHttp.open("GET", "http //www11.atpages.jp/ce00582/dsge/phpdsge16.php?", false); xmlHttp.send(null); var php; php=xmlHttp.responseText; phpdata=php.split(",") var canvas = document.getElementById("red_box"); var ctx = canvas.getContext("2d"); maxc=-999; for (n=2;n 90;n++){ if (phpdata[n] maxc){ maxc=phpdata[n]; } } minc=999; for (n=2;n 90;n++){ if (phpdata[n] minc){ minc=phpdata[n]; } } h=(maxc-minc)/400; ctx.strokeStyle="blue"; ctx.beginPath(); y=400-(phpdata[1]-minc)/h; ctx.moveTo(100,y); for (n=2;n 90;n++){ x=4*n+100; y=400-(phpdata[n+1]-minc)/h; ctx.lineTo(x,y); } ctx.stroke(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,0); ctx.lineTo(100,400); ctx.lineTo(500,400); ctx.stroke(); for (n=1;n 10;n++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100+40*n,395); ctx.lineTo(100+40*n,405); ctx.stroke(); } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,390); ctx.lineTo(300,410); ctx.stroke(); for (n=1;n 20;n++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(105,400-20*n); ctx.lineTo(95,400-20*n); ctx.stroke(); } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,300); ctx.lineTo(90,300); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,200); ctx.lineTo(90,200); ctx.stroke(); } /script /head body img src="52.JPG" width="300" height="300" BR BR B PHPDSGE16 労働供給非弾力的、不確実性 /B BR BR form name="myForm" input type="button" value="計算せよ" onClick="loadpic()" /form canvas id="red_box" width="500" height="500" /canvas BR BR /html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/17376.html
【登録タグ M NIYMORIY 巡音ルカ 曲】 作詞:NIYMORIY 作曲:NIYMORIY 編曲:NIYMORIY 唄:巡音ルカ 歌詞 (ピアプロより転載) Space history - 宇宙史 Star geometry - 星幾何学 Astorophsics - 天体物理学 Space literature - 宇宙文学 Oh, boy. I’ll use the electronic brain to figure out an answer. やれやれ。 電子頭脳に解決させちゃいましょー。 Space medicine - 宇宙医学 Astrobiology - 宇宙生物学 Cosmophysics - 宇宙物理学 Space navigation - 宇宙航法 Oh, boy. I’ll use the electronic brain to figure out an answer. やれやれ。 電子頭脳に解決させちゃいましょー。 I think I’ll give teacher the Computeritis sick routine. 先生に コンピューター病って 言い訳しようかな。 Oh, no, no, I used that last week. ああ、だめだ それは先週使ったんだった。 I know, I know, I'll try the space phobia bit. そうだ、 宇宙恐怖症ってことにしてみようかな My new Astronomical Observation partner is AWESOMELY HOT CUTE!! わたしの 天体観測の新しいパートナーは すごく かっこよくて、かわいいの。 I'm dizzy, I have a fever... ...Yes! That's it. Maybe i can get an afternoon off. クラクラしちゃうし 熱っぽいみたい... …これだわ! 早退させてもらえるかも。 Cosmology - 宇宙論 Cosmochemistry - 宇宙化学 Messier object - メシエ天体 New General Catalogue - NGC Oh, boy. I’ll use the electronic brain to figure out an answer. やれやれ。 電子頭脳に解決させちゃいましょー。 コメント 可愛い -- 名無しさん (2011-07-27 17 44 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/128.html
Stronghold Kingdomsってなに? 遊び方 序盤の進め方 内政 軍事・防衛 FAQ・Tips 遊んでる人 コメント Stronghold Kingdomsってなに? 村を大きくして、増やしていって、みんなで協力して他のコミュニティと覇権を争ういわゆる村ゲー。基本無料。 舞台は中世イギリスだけど、TravianやOgameや戦国IXAを知ってる人ならほぼ似たような物と思ってくれて間違いない。 ただ後発の分色々進化しているし、その昔AoCと双璧を成す歴史RTSの金字塔Strongholdシリーズなので篭城戦がちょっと特徴的。 つい先日新しいサーバーWorld7が開始されたのでみんなで遊ぼうって企画。 やや人を選ぶゲームだけど興味のある人は誰でもjoin join! 遊び方 ch主のA_TOKINAにこっそりメールアドレスを教えるとinviteメールが届くよ。 課金しなくても十分楽しめるけど、課金するならinviteしてもらうと何か特典があるらしい。 inviteいらない人は普通に公式HPから登録してもsteamから登録してもOK (steam版はアカウント変更等が面倒+steam起動必須になるので注意) Worldは7を選択。Place Your Villageの画面ではManualを選択。 Bedford地方のClaphamのちょっと右側にAkiraTokinaがいるから、なるべくその近くを選択してね。 (詳しい位置は下の画像のちょっと明るい所 クリックで拡大。ちなみに近くが選べない場合、選択しなおすと選べる地域が変わるとか?) 序盤の進め方 英語だけどこのサイトが詳しいベストではないけどまぁまぁの進化ができる とりあえずチュートリアルを説明どおり進める。終わるまでは他の事しない。 序盤ダッシュの為taxをマイナスマックスに設定(人口が増えて維持が辛かったら適当に戻す) 同様に食料はプラスマックスに設定(人口が増えて維持が辛かったら適当に戻す) scoutを1研究 クエストとアチーブメント取得を進めていく。両者とも様々なボーナス等を得られるので頑張ろう。クエスト詳細はこちら。左側のQuest Listをクリック アチーブメント詳細はこちら。左側のAchievement Listをクリック とりあえずtoolsMAXにして建物を増やそう。ResearchPointはお金が尽きない範囲で購入していっても大丈夫 ArtとLiteratureは取れる最大まで常に取得 apple dailyfarm pig bakery vegitableを取れるタイミングで1づつ(食料の種類が増えるとボーナスがつく)、aleはLv8以降に1 弓生産と弓兵を1づつ 順次弓兵を生産+お城に配置開始(防衛成功するとhonourボーナス。十分数が溜まったらwolfやbanditを狩るとさらに美味しい) ログイン多めの人ならscout系をバランスよく振っていく(ログイン少な目&無課金の人なら当分scout2だけで大丈夫かも) Wood→Stone→food類の順でMAXにするが、そろそろ色んなテクノロジーが欲しくなるのでその辺は好みと状況次第。大抵はfood類を上げる前に他のテクノロジーが欲しくなるかも この辺の効率はworld開始から何日経過しているかで変わる。parishや付近の村が育ってるなら内政重視、そうでないならscoutや軍重視が強い。 ログイン多めなら早い段階で進軍速度MAXもオススメ 宗教関係は多分Lv13以降でも大丈夫かな?中盤はmonk合戦になるので注意 資源が使いきれず溢れるようなら大人しく市場と倉庫拡張しよう Lv12までに必ず10000gold強を稼ぎ、Captainを即研究して2村目進出。クエストで貰ったPremiumTokenを使って一気に育とう。 こんな感じで伸ばしていけば相当な成長速度を保てるはず。 AIの攻撃に耐えられなくなりそうならFortificationを石壁まで研究。 他のプレイヤー(AI campは含まない)から本格的な攻撃がきそうなら、FortificationとCastellationを一気にMAXにする事で凌ごう。 詳しくは下の防衛の項目を参照。大抵は石壁さえあれば誰かが助けてくれるはず。無理だったら泣こう。 分からない事があったらときなりさんに聞けばいいよ。 内政 食料関係はAppleとDailyFarmが3~4、他は3ぐらい。五種類のfoodの生産量を均等にするのがコツ。 Lv~10まで木12~13 石10~12程。(両方15建てたら建築速度が間に合わなくて余った) lite系は勿論建てれるタイミングで最優先 弓1は建てれるタイミングで早めに。二つ目を建てるべきかは悩ましい感じ。(今回は建てた) 市場1は建てれるタイミングで早めに。それ以上はタイミング次第。(Lv11のCommerceのタイミングである程度数が間に合えば十分かな?) Aleは最終的に8程建てるが、急いで3つ建ててもpopularity3~5前後しか増えないので効率悪いっぽい。しかも割とコスト高め先にdecoのdevocateをいくつか建てて5food達成してからがよさそう 宴会関係のタイミングは謎 レイアウトの例。右側に食料関連。下の市場のあたりに距離の関係ない教会なんかをおいていくよ →右下にInnとAle 上に市場や教会類の方が賢かった予感 軍事・防衛 wooden wallを一周 (チュートリアル終了レベル) 同二周と弓兵(20以下)を中心あたりに配備。余りがあればpeasantも攻撃状態で設置 (Lv5~10ぐらいまでに必要) wooden platformを弓兵分(20以下)と石壁一周 (殆どのAIの攻撃はこれで防げるはず。AIが結構手ごわいと感じたあたりで必要) commandの研究に応じてguard houseを追加、弓兵も追加 石壁も二週ぐらいまでならOK 一気にfortificationとcastellationをMAXにしてGreatTower等を設置 (本格的な対人戦闘が始まるまでに必要) 英語だけどこのサイトが詳しい Moatがなければstonewallで代用 AIの攻撃を防いだり AIの施設を壊すとhonourがかなり一杯もらえるから結構大事だよ wolfは2倍の弓と余りはpeasantで襲うといいっぽいよ。中途半端な数でいくと大抵悲しい事になる。 勿論人間に攻撃されて村を奪われたり消滅させられたりすると悲しいよ。後半の攻城戦の画像を参考までにはっておくよ FAQ・Tips Popularity * honour multiplier = honour/day というわけでなるべく両方とも稼ぎたいよね。同じぐらいの数字同士が一番効率いいよ。 テントは多めにつくっておいて人口枠に余裕をつくると結構なpopularityボーナスをもらえるよ12~16ぐらい。 勝手に増えた農民が人口枠を圧迫する?増えすぎた人口はこまめにpeasantsにして狼にでも食わせちゃえばいいよ。怖いね。 Vassalとliege lordってなーに?何か申請きたんだけど?家臣と君主。vessalになるとhonourボーナスが貰えるのでとりあえずうけるといいよ。援軍とかもやりやすいよ。 なんか建物変な配置で気に食わないんだけど?無課金でもそのうちクエストで勝手に2day premiume token貰えるのでその間再配置できる。ただし2村目を出すタイミングがオススメ。課金するのも一手。 クエストでParish Wallに書き込めとか?3番目のタブ→6番目のタブ→Generalで適当にHiでもHelloでも書き込む クエストでdonateしろとか?3番目のタブ→1番目のタブの適当な建物→donate Voteってどうすればいいの?→応援したい人に投票しよう。基本的には自分でいいかも 遊んでる人 AkiraTokina savachan neold niceavocado terako yop sicom まだまだ募集中。 コメント world7でプレイしてる日本人の人 よかったら仲良くしないかい( ¬ ) 気づいた事メモ 行軍速度リサーチしても既に出陣している軍には効果でない -- ときな (2013-01-31 15 54 08) まだやってますか? -- tama (2014-07-21 14 31 02) Europa2の方、宜しくお願いします。 http //3594phx.blog.fc2.com/ -- skywalker (2015-04-01 22 32 11) 2村目の買い方を教えて下さい。キャプテンを城に配置しないで持っているところまで行ったのですが、英語wikiの言うlaunch a captainの仕方が分かりません。お金も1万貯めました。 -- 名無しさん (2017-02-15 20 37 50) ↑自己解決しました。紙のアイコンが売り土地で、近くに有りませんでした。 -- 名無しさん (2017-03-20 19 54 09) 日本語で遊べるようになってる -- 名無しさん (2019-05-12 16 05 27) strongholdシリーズって結構有名だと思ってたのに こんなに過疎ってるんですね... -- 名無しさん (2020-04-21 00 32 33) 一つのサーバーに数千人がいるから過疎ってはいない。日本人はいないけどw -- 名無しさん (2021-06-21 11 42 18) 名前 コメント
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860 技名 TEAMKD/Kendama Tribe 演技者 TEAMKD/Kendama Tribe 説明 TeamKD spend an afternoon clicking around Bristol. Join the tribe at the British Kendama Open Championship at the BJC 2009. Watch the even better sequel "Kendama Jive!" 備考 British Kendama Association のThe Voidさんより依頼いただき紹介させていただきました。(K.CIMA) タグ 映像作品 コメント 名前
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「あ、もちろん、子供を作るときもmakeでいいんですよ、はい」 概要 makeが新出だった授業にて。 聞いてないのに答えてくれる優しさ。 関連項目
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DefineMorphShape2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 84 CharacterId UI16 ID for this character StartBounds RECT Bounds of the start shape EndBounds RECT Bounds of the end shape StartEdgeBounds RECT Bounds of the start shape,excluding strokes EndEdgeBounds RECT Bounds of the end shape,excluding strokes Reserved UB[6] Must be 0 UsesNonScalingStrokes UB[1] If 1, the shape contains at leastone non-scaling stroke. UsesScalingStrokes UB[1] If 1, the shape contains at leastone scaling stroke. Offset UI32 Indicates offset to EndEdges 移動 前のページ DefineMorphShape 次のページ 変形塗りスタイル